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作者:我本沉默
在传奇里,地图的难度设计跟其他游戏不太一样。别的游戏难,可能是因为怪物等级高、数值强,但我本沉默传奇里那些公认难跑的地图,难点往往是多方面的。怪物属性高只是一方面,更折磨人的是地图结构复杂、岔路多,加上有些地方用不了随机传送卷,走错一步就得绕半天。
赤月峡谷是复古版本里公认最难跑的地图之一。它不是一个单独的房间,而是一整套迷宫系统。从白日门出发,先过丛林迷宫,这里还好,只是树多路绕。进了赤月峡谷之后事情就不一样了,地图分成好几层,每层都有多个出口,走错一个就得从头再来。
峡谷里的怪物以蜘蛛为主,种类多数量也密,月魔蜘蛛会麻痹人,血魔蜘蛛和黑锷蜘蛛攻击力高,法师在这里基本站不住脚,战士和道士也得时刻留意血量。最要命的是赤月峡谷的深处,像抉择之地和山谷密道这些地方,通道又窄又暗,怪物扎堆挤在一起,人走过去必然被围攻。当年多少人为了打赤月恶魔,在峡谷里迷路、被怪物打死,折腾一下午连BOSS的面都没见着。
祖玛寺庙的难度跟赤月峡谷不一样,它更多的是那种“走不完”的感觉。祖玛寺庙一共七层,前面的几层还好说,真正让人烦躁的是祖玛阁。祖玛阁不是普通的地图,而是由几十个相同小房间组成的迷宫,每个房间有四个门,走错一个门就可能被传送到完全不同的位置。很多玩家进了祖玛阁之后就开始晕头转向,转来转去又回到原来的房间,药水喝完了还没找到正确的路。
出祖玛阁之后是祖玛七层,这一段路用了随机传送卷,只能靠着两条腿一点一点清过去,沿途全是祖玛弓箭手、祖玛卫士这些怪物,攻击力高还会定身,稍不注意人就没了。走到祖玛教主之家门口的时候,身上的药水差不多也空了,还得面对教主和它召唤的小怪,整个过程非常消耗耐心。
死亡棺材这张地图在盟重省的毒蛇山谷那边,听名字就知道不是什么好地方。这里面的怪物以楔蛾和触龙神为主,楔蛾会放毒,触龙神则是远程攻击,伤害高还带麻痹效果。死亡棺材的难点在于它的地形,整个地图是个巨大的洞穴,里面堆满了怪物,玩家走进去基本就是被围着打。
而且这里视野很差,看不到远处的怪物分布,走着走着就踩进怪堆里了。死亡棺材里的触龙神是很多玩家不愿意碰的BOSS,因为打它需要特殊的方法,硬扛的话药水消耗太快,得不偿失。
石墓阵是猪洞里的一个迷宫,跟祖玛阁类似,也是由很多小房间组成的。每个房间有四扇门,通向不同的房间,走错了就得绕来绕去。石墓阵里的怪物是黑色恶蛆、红野猪和黑野猪,数量不少,打起来虽然不算太难,但架不住房间多、路难认。如果不熟悉石墓阵的走法,很容易在里面转晕,药水耗完也找不到出口。当年很多玩家为了去猪洞七层打白野猪,在石墓阵里浪费了大量时间。
幻境迷宫是幻境地图里的一个特殊区域。幻境本身是双倍经验和双倍爆率的地图,所以吸引了很多玩家,但幻境迷宫的难度比祖玛阁和石墓阵还要高一些。它里面的房间更多,岔路更复杂,而且怪物的等级和血量都比外面的普通地图高。玩家在里面不仅要认路,还得应付难缠的怪物。不过因为幻境的收益确实不错,所以就算难跑,还是有不少人愿意去。
再说说火龙神殿。这是一张后期版本的地图,难度跟前几个不太一样,它主要难在BOSS战的机制上。去火龙神殿的路不算长,但路上的蝙蝠怪物会自爆,靠近之后会被炸掉不少血,得用道士的困魔咒或者法师的圣言术来处理。
进到神殿里面之后,火龙守护者守在通道上,火焰喷吐覆盖范围大,加上火龙本身的攻击带红毒效果,中了之后防御降低,再被打就会很疼。打火龙神殿需要队伍配合得好,战士在前面扛住伤害,道士负责解毒和加血,法师远程输出,缺少任何一个职业都不好打。