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1.80合击版本道法在我本沉默传奇有多强?

作者:我本沉默

  最近不少我本沉默传奇都回归了1.80合击版本,这个版本跟经典的老版本不太一样,最大的特点就是有了合击技能。玩家可以选择两个职业组合,比如战战、法法、道道,还有战法、战道、法道这些搭配。不同的组合有不同的玩法,而在这中间,道法组合在团战里的表现特别抢眼,成了名副其实的收割机。

  这个版本是在1.76的基础上发展来的,保留了经典的装备、地图和怪物,但增加了合击技能。两个玩家组队,或者一个玩家双开两个号,可以释放威力巨大的合击。合击的伤害高,范围大,还能附带各种效果,比如麻痹、吸血、破防这些。这就让PK和打怪的玩法都变了,不再是单纯的个人技术比拼,更讲究职业搭配和配合。

  在众多组合里,道法组合一开始并不被看好。道士是辅助职业,法师是输出职业,俩人凑一起,感觉不如战战暴力,不如道道阴险,不如法法炫酷。但实际玩下来才发现,道法组合在团战里的作用被严重低估了。它既能打又能奶,既能控又能抗,是个全能型选手。

  那么道法组合强在哪儿呢?

  第一是输出稳定。法师的雷电术、冰咆哮、火墙,都是高伤害技能,打人疼,打怪也快。道士的灵魂火符伤害虽然不如法师,但胜在持续,而且带毒。两人配合,法师主输出,道士辅助输出,叠加起来伤害很可观。特别是合击技能,道法组合的合击叫“噬魂沼泽”,效果是一片毒雾,范围内的敌人持续掉血,还能减速。这技能在团战里放出去,对面一群人踩着毒雾,血哗哗往下掉,走也走不动,难受得要死。

  第二是生存能力强。道士有治愈术、群疗术,能给两人加血,还能打防打魔,提高防御和魔御。法师有魔法盾,能吸收大量伤害。俩人都有保命技能,不容易死。而且道士的神兽还能当肉盾,吸引火力,给法师创造输出空间。在团战里,活下来才有输出,道法组合的生存能力让他们能在战场上站很久。

  第三是控制能力出色。法师有冰咆哮,能减速敌人。道士有施毒术,能持续掉血还能降低防御。还有困魔咒,能困住怪物,虽然对玩家没用,但团战里清小怪的时候很实用。更重要的是,如果装备了特殊戒指,比如麻痹戒指、护身戒指,那控制能力就更强了。法师戴护身,能扛能打;道士戴麻痹,砍人还能定人。两人配合,控得对面欲仙欲死。

  第四是辅助能力强大。道士的辅助技能不用多说,加血加防加魔,在团战里是核心。法师虽然主要是输出,但也能给队友加个魔法盾什么的,虽然不如道士全面,但也聊胜于无。俩人在一起,能互相辅助,互相保护,形成良性循环。

  第五是适应性强。道法组合打什么场合都好用。打怪的时候,法师输出,道士辅助,神兽扛怪,效率高。PK的时候,法师远程消耗,道士近身骚扰,配合合击收割。团战的时候,两人躲在后面,放毒放火放合击,对面冲过来就跑,跑远了回头继续打,游击战打得对面没脾气。

  那么在团战里,道法组合具体怎么玩呢?

  道法组合不能冲太前,也不能太后。太前容易被集火,太后打不到人。最好是站在队伍的中后部,前面有战士顶着,后面有纯法师输出。道士要稍微靠前一点,负责给前排加血加防,顺便放毒骚扰。法师要稍微靠后一点,躲在道士和战士后面安心输出。

  开战前,道士先给队友打防打魔,提高生存能力。开战后,法师先放火墙,封锁对面走位。然后道士放毒,优先毒对面的法师和道士,降低他们的治疗和输出。等对面冲过来,法师冰咆哮减速,道士往后退,同时放神兽挡路。对面被减速又被挡,冲不过来的话,就继续放技能消耗。等对面血量掉得差不多了,两人同时放合击,噬魂沼泽扔进人群,收割残血。

  合击技能有冷却时间,不能随便放。最好是在对面站位集中、血量不高的时候放,效果最好。比如对面一群人挤在城门洞里,或者被战士堵在角落里,这时候一个合击扔进去,伤害最大化。还有就是对面对拼的时候,两边胶着,一个合击扔过去,能打破平衡,帮助自己这边取得优势。

  道法组合虽然生存能力强,但也不是无敌的。对面如果有战士冲过来切法师,道士要第一时间给法师加血,同时用神兽去挡。法师要开着盾往后跑,边跑边放冰咆哮减速战士。如果实在跑不掉,就放合击,临死前也要换一个。

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